好,读者们大多抱持着‘能动画化就是胜利’的宽容心态,顶多担心制作质量。
但游戏化?那简直是踩雷重灾区。
其实哪怕是动画,原作读者也会担忧。
这是没办法的事。
相关翻车的例子太多了。
游戏……唐瑶不由地回忆了一下前世自己知道的多媒体企划,好像就没几个能平稳落地的。
虽然那些超级IP都不缺游戏,比如海贼火影之类的,相关的游戏作其实不少。
但真正知名度高的并不多。
这一刻,唐瑶甚至还想到了一个比较古老的IP。
刀剑神域。
这部作品本身就以虚拟现实网游为核心设定,按理说改编成游戏简直是天作之合,然而结果呢?
唐瑶想起了某些糟糕的操作手感和空洞的游戏内容,表情瞬间变得极其古怪,仿佛吃到了什么不干净的东西一样。
走开走开……
她立刻用力摇了摇头,把那些不妙的回忆甩出脑海,没有继续想下去,而是重新看向了论坛。
说实话,这里的多媒体企划翻车的也不少,当初她当编辑的时候,也了解过这方面的事。
所以。
这帮漫画读者为啥恰柠檬啊。
难道是因为自己?
好像还真有可能。
毕竟FGO的前身就是漫画,正是因为漫画的带动,最终FGO才获得了成功。
而现在,游戏除了观察线外已经慢慢脱离漫画原作了,并在Avalon的操作下,不仅成功游戏化,更是在二次元游戏领域登顶,创造了现象级的成功和恐怖的商业价值。
这个活生生的,就在隔壁发生的成功案例,极大地消解了读者对游戏化风险的天然抵触,反而点燃了他们的巨大期望——既然三流老师和Avalon能把《Fate》的游戏做得这么好,那《电锯人》为什么不行?我们也要享受这种从漫画读者升级为游戏玩家!能抽老婆/老公卡的快乐!
特别是现在FGO第六章推出后。
某个三流老师抄出了封神的第六章剧本,证明了其顶级的故事和角色塑造能力,读者们潜意识里相信,如果是三流老师主导或深度参与的《电锯人》游戏化,那质量绝对不会差!甚至可能会像FGO一样,创造出新的奇迹。
但可惜这一切……并没有发生。
所以电锯人的读者们看着隔壁FGO玩家因为新章节和新卡池狂欢,享受着顶级的剧情,角色和社区互动,而自己心爱的《电锯人》却只有漫画,虽然质量顶尖,但这种对比产生的资源分配不均的感觉,在三流老师这个共同创作源头的催化下,被无限放大,最终发酵成了浓浓的酸意和强烈的诉求。
简单总结就是。
你给我们也整一个啊.JPG。
唐瑶想到这句话,脸色变得更加古怪了,无奈道:“不是不怕翻车,是对三流老师和Avalon的组合拳太有信心了……甚至有点盲目信任了是吧。”
道理她都懂。
但问题是。
你们的三流老师也不知道怎么搞啊.JPG。
虽然现在Avalon规模越来越大了,但她想象中的渠道还八字没一撇呢。
目前Avalon很多时候还要靠她……或者更准确地说靠她的经验。
而唐瑶对于《电锯人》游戏改编的方向……还真没有太好的思路,总不能照本宣科做美少女抽卡游戏吧?
太冒险了。
唐瑶不太愿意现阶段去冒险。
说到底。
还是要先按计划,把Avalon游戏助手这个渠道给做起来,现在Avalon没办法开启太多乱七八糟的企划,因为风向还没形成,一款商业价值未知的新游戏,一款